最佳会员博客从哇的感觉到伪选择

来源:http://www.hzyuzhu.com 时间:2019-10-28 09:20
在我们的每周最佳会员博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护会员博客的游戏社区成员的着名作品。

会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。

本周我们最喜欢的博客文章将为其作者终身订阅Gamasutra的姊妹刊物Game Developer magazine。 (所有在美国或加拿大以外的杂志接收者都将收到终身电子订阅。)

我们希望我们的博客部分能够为我们的行业提供有用且有趣的观点。有关更多信息,请查看官方发布指南。

本周杰出成员博客

- 我亲爱的跳跃 - 触发和环境反馈循环力学
(Jose Joao Proenca)

对于Jose Joao Pronenca来说,一些最令人难忘的游戏机制涉及“哇哇”的感觉,其中玩家触发动作 - 例如跳跃或动力滑坡 - 然后只被授予对头像的有限的间接控制权很短的一段时间。这是我们喜欢参加比赛的一个重要原因。

为了他的努力,何塞将终身订阅Gamasutra姊妹刊物Game Developer杂志。

- 设计与批评:游戏研究的未来
(J.Bronaugh Vorderkunz)

J. Bronaugh Vorderkunz询问有关未来游戏研究作为一门学科的相关问题。为了找到答案,他查看了今天的游戏研究状况,并提出了他认为在批评游戏时必不可少的八个关键点。

- Alessa Gillespie:童星还是怪物?
(Ryan Straight)

Ryan Straight引起了英国金斯顿大学Ewan Kirkland的着作,他们探索了 Silent Hill 游戏及其主角,包括“暧昧的怪物”,Alessa Gillespie。

- 臭名昭着的和选择的错觉
(Francisco Souki)

Gamasutra博客作者Francisco Souki又回来了一周,这次是在臭名昭着的中审视“选择的错觉”。让玩家简单地相信他或她正在做出有意义的选择吗?

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