塞尔达传说 - 野的呼吸 - 冠军的民谣 - Kotaku评论

来源:http://www.hzyuzhu.com 时间:2019-09-06 09:49

塞尔达传说:野之息第二部可下载内容,冠军 is,是游戏表现良好的一切。它的拼图神社系列拥有该系列中一些最具启发的时刻,最终形成了一个非常复杂的最后一个地下城。这是DLC赛季的一个强势结局,将年度最佳比赛之一提升到更高的高度。

冠军 民谣在终极冒险中发送链接解锁历史他的堕落盟友,在一百多年前死于与恶魔般的灾难甘孜战斗。在玩家完成所有四个主要游戏地下城之后,他们可以开始一个新的旅程,通过一系列不断升级的挑战来强调创造解决问题,从危险的一击和你死亡的战斗挑战到寻宝 - 探索十六个新神社。虽然冠军 Ballad偶尔会努力将这些活动以连贯的顺序联系在一起,但个人时刻在野外呼吸中排名最佳。

Link s之旅始于惩罚挑战。回到Wild s开放区域的呼吸,大高原,Link配备了一个古老的神器,可以在一击中摧毁怪物,但同样容易受到伤害。起初,这可能感觉过度; “野之息”强调玩家的,强加严格的作为一种廉价的技巧来提升难度。随着序列的进展,很明显Link s新的脆弱将Great Plateau转变为以前仅限于游戏地下城的挑战。击败敌人需要了解众多武器类型和环境怪癖。它给人留下了强烈的第一印象,即DLC抓住了更多的深层挑战。

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“呼吸野外的气息。”

游戏类型

任务

喜欢这个令人敬畏的谜题,一个伟大的最终地牢,生动的侧面角色有机会闪耀。

不喜欢

中间部分不必要地填充,希望有更多的故事内容。< / p>开发人员

Nintendo

平台

Nintendo Switch

播放

大约六小时后完成。几乎每一秒都喜欢。

这在新的拼图神龛中最为明显。 Champions Ballad用一小撮神社点缀世界,需要Link s各种基于符文的能力的独特应用。玩家使用冰力通过一个巨大的弹球机引导一个神奇的基石,搭上悬挂的积木,同时躲避热火焰的,灵活地穿过激光束,然后冲过一个充满尖刺的障碍物。这些神社中的每一个都是探索的乐趣,也是更令人兴奋的解决方案。在主要游戏中,120个神社有时会遇到重复的挑战类型和乏味的填充物,冠军 Ballad s始终设计精良,独特的解决方案涉及协调使用Link s的力量,通常与令人惊讶的组合彼此。

冠军 f f f is is is is is is is is is is is is Link s任务将玩家带到世界的四个角落,在那里他必须调查一个小祭坛,寻找每个神社位置的线索。这些线索采用游戏地图和小谜语的形象。找到这些位置会带来更小的挑战,例如打击怪物或完成定时比赛。额外的探索和无环境的内容填充了Link s任务中间的任意繁忙工作。这是一个令人沮丧的低点,感觉更像是一种增加游戏时间的卑鄙手段。

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野的呼吸提供了一个简约的故事,选择暗示更多关于Hyrule 比以往任何时候都过去了。虽然一些闪回序列提供了对塞尔达公主个人故事的洞察,但游戏让其他角色留在场边。冠军 歌曲提供了更多洞察四个冠军的生活,他们在林克塞尔和塞尔达之外战斗,以及前往灾难加隆的复活。完成世界的每个区域都会释放出一个以这些英雄为特色的小型过场动画。在这些时刻,Wild s充满活力的演员阵容充分展现,因此世界感觉更大,更神奇。不幸的是,整个DLC中只有少数这些闪回。他们每个人都充满个和魅力,但玩家最终可能会找到他们

塞尔达传说:野之息第二部可下载内容,冠军 is,是游戏表现良好的一切。它的拼图神社系列拥有该系列中一些最具启发的时刻,最终形成了一个非常复杂的最后一个地下城。这是DLC赛季的一个强势结局,将年度最佳比赛之一提升到更高的高度。

冠军 民谣在终极冒险中发送链接解锁历史他的堕落盟友,在一百多年前死于与恶魔般的灾难甘孜战斗。在玩家完成所有四个主要游戏地下城之后,他们可以开始一个新的旅程,通过一系列不断升级的挑战来强调创造解决问题,从危险的一击和你死亡的战斗挑战到寻宝 - 探索十六个新神社。虽然冠军 Ballad偶尔会努力将这些活动以连贯的顺序联系在一起,但个人时刻在野外呼吸中排名最佳。

Link s之旅始于惩罚挑战。回到Wild s开放区域的呼吸,大高原,Link配备了一个古老的神器,可以在一击中摧毁怪物,但同样容易受到伤害。起初,这可能感觉过度; “野之息”强调玩家的,强加严格的作为一种廉价的技巧来提升难度。随着序列的进展,很明显Link s新的脆弱将Great Plateau转变为以前仅限于游戏地下城的挑战。击败敌人需要了解众多武器类型和环境怪癖。它给人留下了强烈的第一印象,即DLC抓住了更多的深层挑战。

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不喜欢

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Nintendo

平台

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大约六小时后完成。几乎每一秒都喜欢。

这在新的拼图神龛中最为明显。 Champions Ballad用一小撮神社点缀世界,需要Link s各种基于符文的能力的独特应用。玩家使用冰力通过一个巨大的弹球机引导一个神奇的基石,搭上悬挂的积木,同时躲避热火焰的,灵活地穿过激光束,然后冲过一个充满尖刺的障碍物。这些神社中的每一个都是探索的乐趣,也是更令人兴奋的解决方案。在主要游戏中,120个神社有时会遇到重复的挑战类型和乏味的填充物,冠军 Ballad s始终设计精良,独特的解决方案涉及协调使用Link s的力量,通常与令人惊讶的组合彼此。

冠军 f f f is is is is is is is is is is is is Link s任务将玩家带到世界的四个角落,在那里他必须调查一个小祭坛,寻找每个神社位置的线索。这些线索采用游戏地图和小谜语的形象。找到这些位置会带来更小的挑战,例如打击怪物或完成定时比赛。额外的探索和无环境的内容填充了Link s任务中间的任意繁忙工作。这是一个令人沮丧的低点,感觉更像是一种增加游戏时间的卑鄙手段。

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